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[新版情報] 【糾結之心】第二回:日凶與老黃忠臣

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發表於 24-7-2012 09:52:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Hellkite 於 24-7-2012 09:53 編輯

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結束時間: 1-8-2012 00:00 裁判: Rebellion.KLC

正方觀點 (12)

日凶

反方觀點 (39)

老黃忠臣

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22#
發表於 30-7-2012 16:25:55 | 只看該作者
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21#
發表於 30-7-2012 11:39:37 | 只看該作者
申2 睇過某人既無想300申+朝凶打多眼仔
範圍大到 大場3隊都可以 1技打中哂
就算威力係日凶高D..甘升lv法都係申2快
日凶又打唔到王既 用佢打王哂MP哂時間仲哂錢...對天既細怪又冇咩寶可以打
申2獨角鬼+主角再獨角鬼 雙鬼一齊打真冰都好快KO 王妃一樣打到..只要你清到怪
而日凶既對地能力幾乎可以忽略...似乎比2轉還弱

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20#
發表於 27-7-2012 16:46:06 | 只看該作者
頂得打得:老黃可以召忠臣頂,仲可以加獨鬼弓,召隻鬼出黎,打怪時先召鬼頂再後打,一流!打天或地王又可靠鬼弓打,天王仲可鬼弓自動打+老黃手動打,雙重攻擊.日凶5頂得,要揾兵幫頂先打到.
成本便宜:老黃買250無想300騎弓加獨鬼都平過日凶.日凶要咁高成本(犬神+雪姬+毒鸟, 凶兽之魂10个, 封書3个)
紅利優勢:老黃可以無想多300點加轉2次,日凶只得轉一次仲無得無想.

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19#
發表於 26-7-2012 13:42:45 | 只看該作者
申2:
1. 比日凶容易達到完美,250轉1轉250轉2轉+300無想,但日凶要由怪仔升,升N次250...
2. 比日凶多左隻忠神,幾打得都好,無野頂怪都係俾人秒,雖然忠魂宦唔係好頂得,不過好過無
3. 武器多選擇,有獨弓,可頂怪,有赤弓,爆裂箭?未出XD,平D都有上石4朱
4. 成本低...合隻凶..好睇D都成3K
5. 可配合凶獸武技提高威力
6. 用mp少?(無日凶,靠估XD)
日凶:
1. 多紅利
2. 有專武可輔助其他兵怪
3. 多hit數
4. 出技快
5. 可對天對地
打住咁多先,再諗諗

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18#
發表於 26-7-2012 08:33:22 | 只看該作者
如果2者相比 要由多方面去分析

日凶固然實力比較強 持續性大範圍技能 而且天地打晒
而老黃忠臣就只係大範圍技能 而且非持續性同只打天
但係只想問一句 兩者既價格相差幾多?

老黃忠臣無想300 玩埋獨弓
都比唔上一隻普通日凶既價格吧
兩者都係打天(至少打天為主) 一隻平好多既 實力雖然弱D 但依舊做到預期目標
點解唔選擇一隻弱D既呢?

再另外~ 係持續戰鬥方面
好吧 日凶傷害高 但血量呢?
當然 可以都話老黃忠臣血量同樣低 但重點係~
合一隻日凶既價格 絕對可以幫老黃忠臣買把獨弓
老黃忠臣有左獨弓 打王既問題就迎刃而解了
至少比弱不禁風既日凶好多了吧

當然 你們大可以說 「戰鬥呢D玩成隊合作 唔係單隻」
咁借問聲 你比咁多錢合隻日凶番黎
結果又係要靠人 你比少好多既錢合隻老黃忠臣番黎
都係要靠人 咁點解唔比少D而去比多D呢

P.S. 如果你話身份、有米既象徵我無話可說

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17#
發表於 26-7-2012 08:25:00 | 只看該作者
我就支持黃老忠臣的...
黃老忠臣:成本平,打得又睇得,裝個解封就用到武器技能,裝把獨角鬼弓,打王一流,
而且仲有招群體技,有得無想,可以依賴轉2轉時的等級來提升紅利點,
加上後來弓類新武器的推出,黃老忠臣的玩法有更多種類
日兇:成本貴,雖然招武技係可以幫人加法,但係正武器都要錢,料又難打,
日兇冇無想,只可以依賴3只合怪轉職時的總點/3來決定紅利

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16#
發表於 26-7-2012 00:05:56 | 只看該作者
其實主要睇你有無錢,同埋配合兵陣. . .

1.如果有錢有神獸. . .如果又怕曬2轉位,咁咪合多隻日凶,日凶又可以打天打地. . .不過持續時間短. . .但威力較強. . .
2.如果無咩錢就老黃忠臣囉,曬一個2轉位,再買把獨鬼弓. . .再裝解封符,咁樣又頂得又打得. . .(出忠臣+獨角鬼),再用百萬視黎打,真係窮人救星。

窮奇(日本) 條件: 信用等級95, 犬神+雪姬+毒鳥, 凶獸之魂10個, 封書3個
武器: 窮奇的羽毛
固有技能: 天雨齊發(100+lv*2 mp), 武器技能: 窮奇的狡猾(--mp)
特性: 空中彈, 狡猾
配點: 智力
評價: 可對空, 虛榮甲胄
力量:200 敏捷:100
體質:200 智力量:450
打抗:50% 法抗:70%

----------------------------------------------------------------------------------


老黃忠臣(2轉)
力量:100 敏捷:160
體質:120 智力:80
打抗:30% 法抗:30%

武器:弓箭
技能:萬箭齊發(31mp,根據LV增加)、忠臣之魂(400mp)、魔法火箭、火箭(武器)
配點:對空型(600~800mp,全敏捷)、魂盾型(全mp)
評價:對空專用。


----------------------------------------------------------------------------------


講真凶獸的C/P值太低,與神獸相比. . .都係果句有錢就日凶,無錢就老黃. . .


同埋合成怪好似要1本封書去轉,咁計計埋埋,咪要成6本-_-"
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15#
發表於 25-7-2012 22:19:36 | 只看該作者
日凶傷害輸出勁好多
而且仲可以打埋地怪
出技又快d

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14#
發表於 25-7-2012 22:11:48 | 只看該作者
支持申2

技能輸出的確會係日兇勁d
不過日兇既威力同成本完全不成正比(可以話廢)
其實日兇最大缺點就係食mp
同破介2轉一樣後期會比人遺棄

相反申2
有無想300+轉職紅利
紅利點都比日兇多
加上打天實在太強(神裝2下殺雷鳥....==)
相信遲d赤弓有技既話+解封會如虎添翼
打天用天生技
打王用赤弓技
仲有隻忠云可以幫手頂下(雖然會比人秒...==)

無聊總結:申2 is better

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13#
發表於 25-7-2012 20:36:22 | 只看該作者
日凶可打天可打地
申2只可以打天
加上日凶又可以分MP比自己隊中其中一隻兵做輔助
打怪又得 輔助又得
用途比申2大
所以個人認為日凶比申2好

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