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策略 RPG《法爾斯編年史》iOS 版上架 在雙平台於隨機生成...

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發表於 10-8-2016 13:11:50 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
繼 2016 年 6 月初在台、港、澳 Google Play 平台發行《法爾斯編年史》付費版之後,開發商弘遠數位娛樂宣布在 2 個月的努力後終於通過審核,同樣在台、港、澳的 App Store 上發行《法爾斯編年史》iOS 付費版,讓 iPhone 和 iPad 的使用者也能體驗此款策略型手機 RPG。


遊戲形象宣傳影片







在受詛咒的王國發生的故事



  這原是一個久遠之前的故事,在富裕繁華的里斯塔王國,年邁的國王與皇后辛勤治理國家,幸福和樂的日子卻隱藏著膝下無子的遺憾,數十年來都帶有一抹憂傷。終於,皇后有了身孕,接連三子卻不幸夭折。在悲痛之餘,皇后找來東方神秘的術士,那人傳授他們生子的偏方,臨去前還告誡皇后這是最後一次生育的可能。終於,一對王子真的隨即降臨於世,但才滿周歲竟又身染重病,最小的王子等不及長大便長睡不醒。

  悲痛的國王與皇后矢言要讓僅存的王子格雷活下,不惜一切。當年的術士又來告訴國王,格雷的病是已逝王子們的詛咒,他們認為自己不再被愛。國王於是下令獻祭貴族的子女,代替格雷承受亡靈的折磨。

  幸福的王國一夕變天,恐懼之影攫獲人心,貴族的孩子被秘密混入貧民窟,他們的父母寧可生離,也不願讓孩子成為祭品而死別。這些僥倖逃出的孩子在骯髒粗鄙的暗處苟活、失去信仰、沒有未來。他們沉潛等待,滿心期盼父母前來迎接的那一天。

  而後格雷王子繼位後成為格雷國王,持續高壓暴政統治,為了推翻格雷國王的暴政,讓天底下的所有孩子們再也不需要與親人分離,在這無盡黑暗的時代,一位英雄的事蹟正要誕生...。

隨機生成地圖設計,增加遊戲的戰鬥探索樂趣

  《法爾斯編年史》的遊戲設計由隨機生成(Rogue-like)地圖要素為特點,每次進入戰場都會由系統隨機產生不同難度的戰鬥、不同的敵人組合與不同的戰鬥條件,隨著戰鬥條件的達成與否,會有不同的戰鬥路線,進而影響通關後所獲得的評比(達成越多條件,評比越高)與獎勵;戰場上還會添加隨機的戰場效果(可能是負面或正面),以及特殊的 BOSS 戰,增添通關過程的多樣性與遊戲性。



行動值(TP)是戰鬥中最重要的資源

  戰鬥中所有的行動都需消耗 TP 值,即使是一般攻擊亦然,所以 TP 值的妥善運用是連續一連串的戰鬥時需要仔細考量的因素,加上要達成戰鬥條件,更加深了遊戲對於策略運用的要求;此外,不同難度的關卡,所能提供的 TP 值上限也不同,難度越高的關卡,TP 值上限越低,每一個行動的選擇也越重要。



妥善利用屬性相剋原則能讓戰鬥事半功倍

  遊戲中存在火、水、風、地、光與闇六種屬性,彼此之間的相剋關係在戰鬥時會增加或減少攻擊造成的傷害,透過了解隊伍成員的裝備與技能屬性組合,能幫助玩家以最有效率(消耗較少的 TP 值造成較大的傷害)的方式擊倒敵人。



  《法爾斯編年史》付費版已於 App Store / Google Play 開放下載,有興趣的玩家不妨下載體驗這款擺脫無腦打怪練功方式,結合經典 RPG 與策略要素的國產作品。


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