樂古Nakuz

標題: 屍4不是屍3延續的版本重新改造,追加資料 轉載 [打印本頁]

作者: kafu1234    時間: 8-12-2013 22:55
標題: 屍4不是屍3延續的版本重新改造,追加資料 轉載
本帖最後由 kafu1234 於 10-12-2013 09:27 編輯

資料來源
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11902&snA=246044&tnum=29
http://www.youtube.com/watch?v=H3JAlUUat-k#t=1051
H3JAlUUat-k#t
[youtube]H3JAlUUat-k#t[/youtube]
[youtube]1051[/youtube]
影片
http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ1NDQwMzc2.html
重製後
沙拉的變了女王....


殭屍4 說明:
1:殭屍4全新的玩法模型
2:分白天跟夜晚:白天人類多,夜晚殭屍多
3:殭屍可以爬牆!
4:人類可以踢腿!
---------------------------------------------------
追加資料
轉載17173 網
http://news.17173.com/content/2013-12-09/20131209001840970_1.shtml#changyan_area

2013年《反恐精英Online》世界杯已於12月8日在上海風雲電競館順利閉幕。在活動現場韓國開發隊室長安炳昱先生曝光了《反恐精英Online》國服的冬季更新計劃。開發隊以“蛻變”作為主題,製作整個冬季更新計劃。其中,最主要的更新內容有兩個:一、重新打造的戰隊系統,戰隊成員可共享家族倉庫道具。二、全新的生化模式——生化模式4。下面是詳細介紹內容。

陸服非官方視頻-可共享戰隊道具 全新生化模式登場《反恐精英Online》生化模式編年史
http://www.youtube.com/watch?v=Y4Eqo-cRir0
[youtube]Y4Eqo-cRir0[/youtube]
重新打造CSOL戰隊系統戰隊成員可共享道具
此次冬季資料篇中首先進行蛻變的是戰隊系統,全新的戰隊系統主要擁有兩個功能:互動功能和戰隊戰功能。其中的家族倉庫是家族系統特有的功能,在新版本中家族成員之間可以互相共享自己持有的未使用道具。


韓服中的家族界面

全新生化模式4登場
據開發隊表示,生化模式4不是現有“生化模式2異變”,“生化模式3英雄”的延續版本,而是生化模式系列的重新解釋版本。生化模式4將在角色動作、遊戲平衡性以及建模三個方面進行全方位的改變。



全新生化模式4即將登場

改變一、動作全面革新
在未來的生化4中,殭屍們的動作會更加豐富而強勁,玩家可以實現之前從未有過的動作類型,比如殭屍們會通過特殊跳躍攀爬到多種路徑,以攻擊核心地帶;而人類則可以用踢腿等把它們踢出等等。另外此前在生化模式中通過收費道具才能使用的動作,這次在生化4裡面將變成初始基礎動作直接使用。

  改變二、平衡再度構建
這次生化4也對模式的平衡性進行了重新構建。在現有的生化模式中,人類和殭屍的平衡性是根據人類陣營的武器而發生變化的,而在生化4中武器雖然也是重要的平衡性要素,但是會有黑夜這一全新環境要素加入進來,從而影響到兩方陣營的有利或不利情況。 (白天人類更強,夜晚殭屍更強)

  改變三、建模重新塑造
CSOL生化4還將對殭屍的外形進行重新塑造。現有生化模式中使用過的殭屍模型和動畫屆時將會100%進行更換,下圖所示的暗影芭比和憎惡屠夫的殭屍模型就是生化4重新塑造的結果。

殭屍模型與相較之前版本有大幅度的改變

17173:能否給大家簡單介紹下生化模式4的玩法?
安炳昱:生化模式4是以殭屍的動作以及人類戰略為主的模式,更加強大的殭屍會通過基本的動作以及跳躍展開多樣攻擊核心攻略。並且到了黑夜殭屍會變得更強,作為殭屍的一方需要利用好這一點來進攻。因此,人類要戰略性的選擇什麼時候進行防禦,什麼時候要擊殺殭屍。人類和殭屍都需要合理的使用adrenaline(腎上腺素)來取勝。

17173:與生化1、2、3相比,生化模式4到底有哪些獨到之處呢?
安炳昱:生化模式4與之前的生化模式沒有可比性。不過可以這樣認為,生化4的特徵就是與之前生化模式完全不同的新生化模式。

17173:生化4什麼時候能與玩家見面?
安炳昱:目前,開發隊正努力完成生化模式4的開發,並將在今年冬季(2014年春節前後)資料片中與玩家朋友們見面。
17173:關於CSOL生化模式4的平衡性,又是去怎樣調整的呢?

安炳昱:CSOL的平衡性一直以來受到玩家們的讚揚,但是生化模式4也與現有的生化模式一樣,著重考慮到了平衡性的問題。特別是殭屍陣營變的更強,可以通過多種動作攻擊核心地帶,到了黑夜也會根據環境這一變數,獲得反敗為勝的機會。人類陣營可以通過生命值和致命打擊等戰略性的火力攻擊來應對更加強烈的殭屍。


17173:對於中國玩家來說,中國化的元素是玩家們期盼在遊戲中見到的,生化模式4中是否添加了中國相關的內容呢?
安炳昱:你的建議非常不錯,CSOL的開發隊也在優先考慮遊戲的本土化,我們或將考慮在未來的生化模式4中增加有關中國化的元素。

17173:新殭屍有哪些特點,能否為我們介紹一下這個殭屍的設計理念?以及在設計這個殭屍的時候,參考了哪些資料?
安炳昱:之前的殭屍比較重視跟劇情風格的關聯性,展現多樣性的部分占得比重較大。但是,此次的全新殭屍為了與之前的殭屍形成差異化,我們將目光集中於殭屍本身的力量,努力表現了“奇怪又不熟悉的”形態,這是全新殭屍擁有的最大設計特點。說到參考,目前出現的殭屍角色都是參考對象,但是同時也是排除對象。一般的殭屍形態比較有限制性,我們通過拼圖或者側影的方式對材質感進行了變化,並且開始製作其他形態的殭屍。






作者: ZoMble乂幻月    時間: 8-12-2013 23:11
殭屍模式+夜襲?
作者: w98f496d    時間: 9-12-2013 05:36
重製左
變得一的都唔可愛
作者: kelvinchm    時間: 9-12-2013 07:08
殭屍可以爬牆!
先期待下
我鐘意偷襲
作者: of2jp3kb9    時間: 9-12-2013 12:52
會唔會係講堅日間會係C3既模組 但夜晚係右邊既模組?又或者係彊屍魔王既樣 因為E家彊屍王同魔王都冇樣貌上既分別
作者: mickeymayu    時間: 9-12-2013 13:25
沙拉再進化! 亮點!
作者: 血映雪    時間: 9-12-2013 14:01
4:人類可以踢腿!
kafu1234 發表於 8-12-2013 22:55


這是亮點嗎? 人類可以踹走殭屍?
作者: mickeymayu    時間: 9-12-2013 17:00
道高一呎   屍都會勁d o既  我估
作者: lagho123    時間: 9-12-2013 17:08
人類踢腿..電鋸效果?
唔知挽唔挽留到玩家呢...
爬牆既屍等睇比玩家踢腿..
仲有應該有新技能..期待一下.
作者: 血映雪    時間: 9-12-2013 19:38
人類踢腿..電鋸效果?
唔知挽唔挽留到玩家呢...
爬牆既屍等睇比玩家踢腿..
仲有應該有新技能..期待一下. ...
lagho123 發表於 9-12-2013 17:08


踢腿大概只能把快爬到牆頂的殭屍踹開一小段距離...
殭屍應該只會稍稍彈開並掉回地上, 大概不會有電鋸那麼逆天的效果...
作者: 血映雪    時間: 9-12-2013 19:44
道高一呎   屍都會勁d o既  我估
mickeymayu 發表於 9-12-2013 17:00


爬牆殭屍肯定能夠趁人類大意時突襲...
但恐怕又會有屁孩兒亂踢人...
作者: tomy09    時間: 9-12-2013 20:11
以我所知,CSO既遊戲引擎能力係好有限的
但都期待開發商可以將一個咁老舊既遊戲發揮到極限
同埋唔好再出D咁勁既武器了,再出咁多你出多個屍5都係冇用
作者: lagho123    時間: 9-12-2013 20:17
回復 10# 血映雪


   最少也要有戰星系列那些..不然屍4等玩疆屍
作者: kk1166    時間: 9-12-2013 21:46
彊屍果skin整左少少
真實度又幾高
唔錯

不過果支現實版龍炮又幾型a_a
作者: kafu1234    時間: 10-12-2013 09:28
這是亮點嗎? 人類可以踹走殭屍?
血映雪 發表於 2013-12-9 14:01



     屍4不是屍3延續的版本
作者: 倉井影    時間: 10-12-2013 10:09
我唔敢放咁大期望係呢個新模式度。
希望越大,失望越大。

希望我既判斷係錯啦
作者: yinkamman    時間: 10-12-2013 13:10
我見到人類擁有生命值呢樣野,雖然本來都有,但原本殭屍模式係一被殭屍打中就被感染,唔通今次殭屍黑暗4係人類要被攻擊一定次數(可能是死亡)才變殭屍?
作者: 147augustus    時間: 10-12-2013 13:30
咁一回合既時間咪好長@@又日又夜
作者: akira_a    時間: 10-12-2013 14:49
隔左4年幾再出生化。。。哈哈 等得太耐了
作者: CEMA    時間: 10-12-2013 15:43
我LIKE的莎拉果然變得更加性感,期待中
作者: 血映雪    時間: 10-12-2013 18:10
我LIKE的莎拉果然變得更加性感,期待中
CEMA 發表於 10-12-2013 15:43


大概不再是以前的小女孩殭屍了, 而是女人殭屍...
作者: 好人c    時間: 10-12-2013 18:35
根本就係Left 4 Dead
作者: CEMA    時間: 10-12-2013 20:50
本帖最後由 CEMA 於 10-12-2013 20:57 編輯

回復 21# 血映雪


    咬牙~,不再是小女孩有點可惜@@
變了一個性感的美女,到時才知道@@
(我在CSO這里只用葛蕾這位美女,呵呵,被抓就變了性感莎拉彊屍,超期待屍4阿,哈哈)

這才叫美女阿~
我目前在用這個做型,屍4怎麼辦呢...

作者: ellisluk    時間: 14-12-2013 10:34
感謝分享
作者: ellisluk    時間: 14-12-2013 10:36
感謝分享
作者: ellisluk    時間: 14-12-2013 10:37
感謝分享
作者: ellisluk    時間: 14-12-2013 10:38
感謝分享
作者: ellisluk    時間: 14-12-2013 10:38
感謝分享
作者: alankergrg    時間: 20-12-2013 09:08
犀利~~ 勁多野
作者: qwqw135790    時間: 25-12-2013 13:16
我想問下有無英雄????
作者: Charlie1012    時間: 26-12-2013 03:10
踢腳? 其實以前我無子彈果陣比屍追都成日想出腳踢走佢
加上加強殭屍? 其實都幾多餘
街場屍3 殭屍勝率根本高
而且 做屍可以靠一人之力破人類整個點
反而做人類真係好難一個打死一個屍群 除非水路打直線啦
加上雷比狗上身BUG同G技就用黎牽制住拎電鋸隼雷班人
最難破反而係男英了
作者: 傻乂小風    時間: 26-12-2013 17:37
踢腳? 其實以前我無子彈果陣比屍追都成日想出腳踢走佢
加上加強殭屍? 其實都幾多餘
街場屍3 殭屍勝率根本高 ...
Charlie1012 發表於 26-12-2013 03:10



    屍3 要睇下D人合唔合作
通常多人場 殭屍易嬴
不過 都係睇D人既技術
比著我玩倉火 有道具跳去藍箱
都無咩邊個殺到我0.0
作者: Charlie1012    時間: 27-12-2013 07:57
本帖最後由 Charlie1012 於 27-12-2013 08:02 編輯
屍3 要睇下D人合唔合作
通常多人場 殭屍易嬴
不過 都係睇D人既技術
比著我玩倉火 有道具跳去藍箱
都 ...
傻乂小風 發表於 26-12-2013 17:37



任何槍何何守點都會有缺點既
加上你守藍箱 3F等等 我平時就唔會守
做殭屍就算破唔到 最多比你拎2分 其實無咩優勢 (姐係我殺唔到你 你又殺唔到我姐)
反而係有新手做左比較糟糕的決定就容易送分比別人了

加上別人常常講既"唔合作" 其實姐係個個都自私自利又或者係"賣隊友"
偏偏就係因為人類唔合作殭屍先容易嬴 但那些人又對"賣隊友"行為不滿
不過佢地眼中當然係其他人問題 只係係我眼中就係佢地問題
作者: 傻乂小風    時間: 27-12-2013 10:42
任何槍何何守點都會有缺點既
加上你守藍箱 3F等等 我平時就唔會守
做殭屍就算破唔到 最多比你拎2分 其實 ...
Charlie1012 發表於 27-12-2013 07:57



    我跳上去藍箱係因為成日見到人堆人圍屍既時候
有D不自量力既人走去用刀沖埋隻屍到
試問我見到仲點幫佢
唔通自己唔保命?
況且玩殭屍MODE就係咁殘酷嫁啦
你估依加好似以前咁 一堆人咁合作用MG3圍屍咩
基本上 狗槍通街飛
電鋸起動通街走
已經去到平衡唔到既地步
作者: Charlie1012    時間: 27-12-2013 11:13
我跳上去藍箱係因為成日見到人堆人圍屍既時候
有D不自量力既人走去用刀沖埋隻屍到
試問我見到仲點幫 ...
傻乂小風 發表於 27-12-2013 10:42


我觀點係 電鋸會比其他兵器難對付
但殭屍始終勝算並不低
我唔認為失衡好嚴重 根本屍3係睇玩家實力分高低
(我係沒有電鋸的玩家)
作者: 絕對乂愣    時間: 27-12-2013 13:23
不如人類加個發射器
飛上天  在天空打彊屍
作者: Stephenchan614    時間: 30-12-2013 21:33
踢腿??
強國CF有
btw,期待
作者: 1250131424    時間: 31-12-2013 16:35
哈~
之前聽人講對付喪屍有個好方法就是裝 [跑步機],
唔知CSO 會唔會出返部~
作者: hohoihin615    時間: 4-1-2014 19:29
Left 4 Dead ?!




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