CSOL生化4還將對殭屍的外形進行重新塑造。現有生化模式中使用過的殭屍模型和動畫屆時將會100%進行更換,下圖所示的暗影芭比和憎惡屠夫的殭屍模型就是生化4重新塑造的結果。
殭屍模型與相較之前版本有大幅度的改變
17173:能否給大家簡單介紹下生化模式4的玩法?
安炳昱:生化模式4是以殭屍的動作以及人類戰略為主的模式,更加強大的殭屍會通過基本的動作以及跳躍展開多樣攻擊核心攻略。並且到了黑夜殭屍會變得更強,作為殭屍的一方需要利用好這一點來進攻。因此,人類要戰略性的選擇什麼時候進行防禦,什麼時候要擊殺殭屍。人類和殭屍都需要合理的使用adrenaline(腎上腺素)來取勝。
17173:與生化1、2、3相比,生化模式4到底有哪些獨到之處呢?
安炳昱:生化模式4與之前的生化模式沒有可比性。不過可以這樣認為,生化4的特徵就是與之前生化模式完全不同的新生化模式。
17173:生化4什麼時候能與玩家見面?
安炳昱:目前,開發隊正努力完成生化模式4的開發,並將在今年冬季(2014年春節前後)資料片中與玩家朋友們見面。
17173:關於CSOL生化模式4的平衡性,又是去怎樣調整的呢?
安炳昱:CSOL的平衡性一直以來受到玩家們的讚揚,但是生化模式4也與現有的生化模式一樣,著重考慮到了平衡性的問題。特別是殭屍陣營變的更強,可以通過多種動作攻擊核心地帶,到了黑夜也會根據環境這一變數,獲得反敗為勝的機會。人類陣營可以通過生命值和致命打擊等戰略性的火力攻擊來應對更加強烈的殭屍。
17173:對於中國玩家來說,中國化的元素是玩家們期盼在遊戲中見到的,生化模式4中是否添加了中國相關的內容呢?
安炳昱:你的建議非常不錯,CSOL的開發隊也在優先考慮遊戲的本土化,我們或將考慮在未來的生化模式4中增加有關中國化的元素。
17173:新殭屍有哪些特點,能否為我們介紹一下這個殭屍的設計理念?以及在設計這個殭屍的時候,參考了哪些資料?
安炳昱:之前的殭屍比較重視跟劇情風格的關聯性,展現多樣性的部分占得比重較大。但是,此次的全新殭屍為了與之前的殭屍形成差異化,我們將目光集中於殭屍本身的力量,努力表現了“奇怪又不熟悉的”形態,這是全新殭屍擁有的最大設計特點。說到參考,目前出現的殭屍角色都是參考對象,但是同時也是排除對象。一般的殭屍形態比較有限制性,我們通過拼圖或者側影的方式對材質感進行了變化,並且開始製作其他形態的殭屍。