找回密碼
 註冊
樓主: nomygf
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[教學] [教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]

 關閉 [複製鏈接]
11#
 樓主| 發表於 6-7-2008 02:04:23 | 顯示全部樓層

回復 58# 的帖子

回復 支持 反對

使用道具 舉報

12#
 樓主| 發表於 11-7-2008 23:07:54 | 顯示全部樓層

回復 60# 的帖子

在短期內也不要期望會有。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

13#
 樓主| 發表於 16-7-2008 22:19:09 | 顯示全部樓層
你們講的招降抵抗是咪對全個玩家的所有單位
咁可唔可以對特定某一種兵或某一隻兵

目前以我們所知道的資料未能做到, 只能有效於整個玩家的單位。

修改 Starting Villager 對一般劇情無任何影響,
假設你將 Starting Villager 修改至 5 的話,
之後不要建立任何遊戲者的物品在地圖上,
正常會出現 5 隻村民, 一個城鎮中心。

Corpse Decay Time 即 Body Decay,
是指屍體腐化時間, 預設值目前我還未清楚。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

14#
 樓主| 發表於 8-8-2008 22:13:08 | 顯示全部樓層

回復 66# 的帖子

這個已經與新觸發事件無關了,
其實我也不太懂, 只知到是利用某個16進制修改程式修改某個Data。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

15#
 樓主| 發表於 11-8-2008 08:35:14 | 顯示全部樓層

回復 68# 的帖子

無此效果。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

16#
 樓主| 發表於 22-8-2008 23:04:57 | 顯示全部樓層

回復 72# 的帖子

這是正常情況, 設定後再編輯效果是看不到你之前選擇的資源屬性。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

17#
 樓主| 發表於 8-12-2008 20:28:55 | 顯示全部樓層

回復 81# 的帖子

這不是關於新觸發事件所包含的範疇,
詳見基礎效果詢問區, 問題不屬基礎問題, 固不作扣分。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

18#
 樓主| 發表於 21-12-2008 09:02:50 | 顯示全部樓層

回復 83# 的帖子

火炮移動速度 ?
新觸發事件不可能更改移動速度,
但可以進駐單位來增加, 比如衝撞車的原理一樣,
放愈多的步兵進去, 移動速度愈快。

還有不明白, 請移到基礎效果區。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

19#
 樓主| 發表於 1-1-2009 22:55:20 | 顯示全部樓層
85# bearwing

暫時未有相關效果。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

20#
 樓主| 發表於 17-1-2009 16:40:27 | 顯示全部樓層
近期有空才過來看一看。
[S]流星
首先, 暫時還未發現蒙古加速此項文明特性科技,
不過你所說的不可能做到, 日本屬性只能夠適用於日本文明之上,
只是可以無視時代限制。
另外, 文明特性可視為科技之一,
假若你將羽箭研發兩次, 弓兵的攻擊力又會否提昇兩倍 ?
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表