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[教學] [教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]

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11#
發表於 22-6-2008 20:03:32 | 顯示全部樓層

回復 31# 的帖子

睇番頭先個列表列出了一些資源的預設值,咁又難怪,每種資源都有不同的起始值,即是說每一種資源都有其意義,劇情狂是否最終就這些資源的用途下結論呢?(我只要你答是或否)

還有你都冇答我一條問題:
另外之前提及到可以做到殺死特定種類單位賞,即是說可否做到殺死一個日武得10金,而殺死一個條武得10肉等效果?
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12#
發表於 22-6-2008 20:17:48 | 顯示全部樓層
可否提供你的「傻瓜」方法?或者可以和我們的方法作一個比較。
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13#
發表於 23-6-2008 21:27:39 | 顯示全部樓層
大約用左十日的時間做的。

劇情狂,
1. 既然單位和科技有其內部名稱,資源都應有其內部名稱,可否提供?
2. 之前我話過,有一些東西(例如地圖探索百分比,升封建時代、城時、帝時的時間)可以以文明屬性(即隱藏資源)存在。你點睇?有冇其他的東西都可以資源的形式存在?

另外我合併在你原本的資源列表和data_aok.xml現有的列表:
    0. Food Storage
   1. Wood Storage
   2. Stone Storage
   3. Gold Storage
   4. Population Headroom
   5.
   6. Current Age
   7. Captured Relics
   8.
   9. Goods (Used by Trade Workshops and Docks)
  10.
  11. Population (Both Current Population and Population Headroom)
  12. Corpse Decay Time
  13.
  14. Ruin (Unused)
  15.
  16.
  17. WHAL1, WHAL2 storage = WHALE?
  18.
  19. Military Room (Used for counting Losses)
  20. Kill
  21. Researched Technologies
  22.
  23. Technology ID 1? (Default Value: 102)
  24. Technology ID 2? (Default Value: 103)
  25. Technology ID 3? (Default Value: 101)
  26.
  27. Atonement (Boolean)
  28. Redemption (Boolean)
  29.
  30. (Default Value: 500)
  31.
  32. Bonus Population
  33.
  34.
  35. Faith Recharging Rate (Default Value: 1.6)
  36. Farm Food Amount (Default Value: 175)
  37. Civilian Population
  38.
  39. Technology ID 4? (Default Value: 178)
  40. Military Population
  41. Conversion Made
  42.Razing(W)
  43. Razing
  44. Kill Ratio
  45. Survival to finish?(Boolean)
  46. Tribute Fee (Default Value: 0.3)
  47. Gold Mining Productivity (Default Value: 1)
  48.
  49.
  50. Reveal Ally (Boolean)
  51.
  52.
  53.
  54.
  55.
  56. POREX, OREMN storage = ORE?
  57.
  58. Technology ID 5? (Default Value: 104)
  59. (Boolean, Default Value: 1)
  60. (Boolean)
  61.
  62. (Default Value: 20)
  63. (Default Value: 32000)
  64.
  65. (Default Value: 5)
  66. Dark Age? (Boolean)
  67. Conversion (Boolean)
  68.
  69.Killed P1
  70.Killed P2
  71.Killed P3
  72.Killed P4
  73.Killed P5
  74.Killed P6
  75.Killed P7
  76.Killed P8
  77. Conversion Resistance 1
  78. Trade Fee (Default Value: 0.3)
  79. Stone Mining Productivity (Default Value: 1)
  80.Queued U.
  81.
  82.
  83. (Default Value: 2)
  84. Starting Villager (Default Value: 3)
  85. Technology Research Cost
  86.
  87. Boarding (Boolean)
  88. Fish Trap Food Amount (Default Value: 700)
  89. Bonus Healing Rate
  90. Healing Range
  91. Bonus Starting Food
  92. Bonus Starting Wood
  93. Bonus Starting Stone
  94. Bonus Starting Gold
  95. (Default Value: 3)
  96. Berserker Self-Healing Second(s)
  97. Sheep/Turkey Dominant LOS (Boolean)
  98. U. Score(Default Value: 505)
  99. T. Score
100. R. Gold
101.T. Gold
102. Tribute to 1p
103. Tribute to 2p
104. Tribute to 3p
105. Tribute to 4p
106. Tribute to 5p
107. Tribute to 6p
108. Tribute to 7p
109. Tribute to 8p
110.K. Score P1
111.K. Score P2
112.K. Score P3
113.K. Score P4
114.K. Score P5
115.K. Score P6
116.K. Score P7
117.K. Score P8
118.Razed P1
119.Razed P2
120.Razed P3
121.Razed P4
122.Razed P5
123.Razed P6
124.Razed P7
125.Razed P8
126.R. Score P1
127.R. Score P2
128.R. Score P3
129.R. Score P4
130.R. Score P5
131.R. Score P6
132.R. Score P7
133.R. Score P8
134.Castle
135.
136.Lost U. P1
137.Lost U. P2
138.Lost U. P3
139.Lost U. P4
140.Lost U. P5
141.Lost U. P6
142.Lost U. P7
143.Lost U. P8
144.Lost B. P1
145.Lost B. P2
146.Lost B. P3
147.Lost B. P4
148.Lost B. P5
149.Lost B. P6
150.Lost B. P7
151.Lost B. P8
152.L-U. Score
153.L-B. Score
154.Lost Unit
155.Lost Building
156.P1 Tributes
157.P2 Tributes
158.P3 Tributes
159.P4 Tributes
160.P5 Tributes
161.P6 Tributes
162.P7 Tributes
163.P8 Tributes
164. U-U. Score(Default Value: 230)
165. U-B. Score(Default Value: 275)
166.G. Food
167.G. Wood
168.G. Stone
169.G. Gold
170.M. Score
171.P0 Tributes
172.R. Score
173.Built Castle
174.Built Wonder
175.Tribute
176.
177.
178. Conversion Resistance 2
179. Conversion Resistance 3
180. (Default Value: 15)
181. (Default Value: 25)
182. (Default Value: 25)
183. Reveal Enemy (Boolean)
184.C. Score
185.
186.
187.
188.
189. Cropping Productivity (Default Value: 1)
190. Food-gathering Productivity (Default Value: 1)
191. Relic Gold Production (Default Value: 30)
192. Heresy (Boolean)
193. Theocracy (Boolean)
194. Crenellations (Boolean)
195. Building Rate (Except Wonder)
196. Wonder Victory Time?
197. Atheism (Boolean)

[ 本帖最後由 lautszon 於 24-6-2008 13:20 編輯 ]
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14#
發表於 24-6-2008 13:02:48 | 顯示全部樓層
原帖由 狂~劇情狂 於 24/6/2008 12:46 發表
1. 看來你對遊戲資料庫的理解還不足夠:因為資源不是儲存在資料庫內的,而是直接由程式定義其功用,所以根本不可能有內部名稱;況且遊戲資料庫的內容亦不一定有內部名稱,例如科技效果欄位就是如此。

2. 我現在人 ...


大概知道102-109號資源是什麼了。即將在文章內更新....

最新更新 (240622008)

102號資源是至(to)1p貢品量,103是至2p貢品量,如此類推。已加入文章中。

[ 本帖最後由 lautszon 於 24-6-2008 13:18 編輯 ]
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15#
發表於 25-6-2008 10:27:09 | 顯示全部樓層
治療速度加快左之後係咪可以減慢番?
當然可以,只要由玩家進貢大地之母正數治瘋速度即可。
招降抵抗的資源量可否降至 0 ?
可以。
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16#
發表於 25-6-2008 17:56:40 | 顯示全部樓層

回復 43# 的帖子

單位的速度是屬於單位屬性而不是文明屬性,所以不能透過新觸發事件修改之。

p.s. 大概到了適當的時候,版主或劇狂可以安排翻譯全篇文章供外國玩家看,不知誰可勝任呢?

[ 本帖最後由 lautszon 於 25-6-2008 18:04 編輯 ]
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17#
發表於 25-6-2008 20:03:34 | 顯示全部樓層
劇狂,係http://aok.heavengames.com/cgi-b ... y.cgi?action=ct&f=9,36871,,all
的文章中有d資源的編號是漏空的,請問是否代表了其起始量是0單位?又或者是其他原因?
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18#
發表於 25-6-2008 20:29:47 | 顯示全部樓層
如果劇情狂可以的話,可以係返黎香港之後,send 哂所有的技術文件比我(包括劇情)。

ps 不過要先設定閱讀權限255。

ps 有冇向天堂的版主講解102-109號資源?

[ 本帖最後由 lautszon 於 25-6-2008 20:32 編輯 ]
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19#
發表於 25-6-2008 20:45:43 | 顯示全部樓層
原帖由 呵呵^^(精銳左) 於 25/6/2008 20:32 發表

點解呢


因為我唔想比其他人睇到....:lol

ps 劇狂有冇用hex editor 修改劇情的教學,有的話可以放上來。

ps 唔知作者會否更新aokts 呢?好耐都冇更新過....
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20#
發表於 1-7-2008 20:55:00 | 顯示全部樓層
原帖由 Yin 於 1/7/2008 20:29 發表
新觸發可唔可以控制文明特性
新觸發可以學拜同學條
+回血速度同距
點解反而學吾到日本+攻速
不列+射程
我希望可以學到依2個....
會令劍兵有擲 劍效果
令劍兵有無影劍的能力
同埋有冇得....以%黎改變單位的攻 ...


以上你所講的都不能做到。因為這些都是牽涉到修改單位屬性(簡單來說,即是可以用GE2修改的),這些都不是用新觸發可以做到的。
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