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L4D2 12月14日ge一則新聞

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發表於 15-12-2009 21:20:34 | 顯示全部樓層
Left 4 Dead 2 DLC “The Passing” 發佈

Valve 日前對於旗下合作殭屍遊戲發表了第一個 DLC 正在開發中的消息,並且預定將會在 2010 年上半年上市。

名為“The Passing,”,第一個針對 L4D2 的 DLC,內容將會是 原始 Left 4 Dead (L4D1) 倖存者南下,並且遇到 L4D2 角色的劇情,並且會同時在 PC 與 XBOX 360 平台上發表新的單人、多人、合作內容。

預計於 早春(1、2月)釋出, “The Passing” 的故事時間點發生在 L4D2 的 Dead Center (死亡都市中心,或稱『死亡都心』)之後。背景設定在 美國喬治亞州農存的一個小城鎮。玩家將以 L4D2 倖存者的角色 與 L4D1 的角色們互動。

除了新的合作戰役與相關的劇情, “The Passing” 將會包含新的生存、對抗、蒐集(清道夫)模式地圖,以及一項新的合作挑戰模式 。“The Passing” 同樣也將包含有 一項新的『特殊普通感染者』、冷武器與熱兵器。

“藉由將所有的倖存者在一個戰役中串連,The Passing 將會成為 L4D 系列中最重要的故事劇情”此言從 Doug Lombardi, Valve 行銷部副總裁口中說出。“而其同時也將會成為新遊戲內容的典範,樹立往後每次 DLC 都會增加些許『特殊普通感染者』與武器的典範。”

只在 Xbox 360 與 PC 平台上發售,L4D2 為合作動作遊戲樹立了一個新的典範。而這項頭銜也因為藉由類似電鋸、平底鍋、斧頭、棒球棍與其他更多的武器而產生的肉搏戰鬥,更為加深了團隊合作的遊戲模式。

有了 AI Director 2.0,L4D 的動態遊戲性也因為可以使系統由玩家的表現決定天氣效果、地圖內物件擺設、地圖動線,甚至是敵方人數數量、效果與音效,而帶上了另外一個境界。而這個系統所呈現的結果,就是每次玩家在遊玩時,都會有個適合玩家程度與獨特性的遊戲體驗。

而最後,L4D2 將藉由新的倖存者、特殊感染者、武器與物品,來呈現一個比原本還要龐大的世界,包含更多的合作戰役、對抗戰役、生存地圖,與新的競賽模式:蒐集(清道夫)。

Left 4 Dead 2: The Passing 預定將於 2010 年早春於 PC 和 Xbox 360 平台上釋出。價錢將會在接近釋出的時候另行公告。
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