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《Diablo 3》第一手深度評測報告!

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發表於 15-2-2012 21:43:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 15-2-2012 22:03 編輯

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類型:MMORPG
開發:Activision Blizzard
代理:Activision Blizzard
推出日期:2012年Q2預定(五月尾至六月初)
官網:
http://tw.battle.net/d3/zh

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  經過了11年的歷練,一拖再拖之下,萬眾期待的《暗黑破壞神3》終於步入封測階段,到底這漫長的等待是否值得,這款驚世鉅作又內藏著什麼驚喜呢?然而,可以肯定的是,這個世界將再次掀起了一片「暗黑」熱潮!



第一手深度評測報告!
  在現階段的封測版本內容中,暫設有戰役模式Campaign和對抗模式Versus,實即PvE和PvP,由於暴雪的設計師明確的表明了遊戲的PVP僅供娛樂,所以建議家還是把重點放在戰役模式的劇情體驗和打裝備上,畢竟目前的《暗黑3》怎麼看也像是一款「打錢」的網遊...
  在創建英雄介面中,依序是野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫與秘術師等五大職業,各職也可自由選擇性別,單一帳號該可創十個角色,當創建並進好角色後,身後就會出現所謂的戰旗,剛開始的旗幟會很樸素,但隨著玩家解鎖的成就愈多,旗幟上將可有更多象徵圖案。



展示成就的「戰旗」
  在封測試玩中,進入遊戲初期,比較亮眼的就是「戰旗系統」,這是讓玩家可看見成就表現的系統,用以展現玩家Battle.net帳號中有關遊戲角色所獲得的成就。玩家在解鎖成就後,就可自由設計個人的戰旗,向其他玩家展示自己的遊戲進度。另外,研發團隊也設計了共用儲藏箱功能,玩家可把同一帳號所有角色的物品儲存在一個空間中,不管玩家在玩那一個角色,都可在共用儲藏箱中看到物品,並存取不同角色的物品。若要開啟新格子,則需付金幣來購買空間。

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用作Show-Off的戰旗系統。



初進遊戲「面目全非」
  由於目前的封測版本只支援合作遊戲模式,所以拍賣場、成就功能等都只是個空殼。但對比之前釋出的試玩版本,這個版本已經歷過多次修改,實際的遊戲內容更是面目全非...
  進入遊戲後,會有一段手繪風格的CG動畫,為玩家簡單介紹遊戲的世界觀和前作的故事,包括天使和惡魔之間的上古之戰,庇護之地和人類的形成,黑暗流放以及迪亞波羅的重生等。動畫結束後,玩家角色將會出現在新崔斯特姆鎮外的一個區域,在前往新崔斯特姆的路上,系統會引導玩家了解遊戲的操作和戰鬥模式,並介紹一些實用的小技巧。

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單遊戲介面和系統功能就有不少的升級。



四大屬性重新定位
  在屬性方面,現時只設有四大屬性,分別是攻擊(Attack)、精準(Precision)、防禦(Defence)和活力(Vitality)。對比早期的測試版本,增加物理傷害和護甲的強壯(Strength)和增加法術傷害和回魔的意志力(Willpower)被整合成了攻擊,提升所有類型的傷害數值。精準則替換了敏捷(Dexterity),純增加爆擊機率,不再提供躲閃。防御則是新屬性,能按一定比例減少所受到的傷害。活力還是和以前一樣,用以增加生命上限,但新版就不再增加回魔效果,因為法師和巫醫的法力槽已變成了《魔獸世界》盜賊能量槽那樣的奧術能量系統。現在每次升級不再有屬性點可供分配,而各種裝備上的屬性要求也統一替換成了等級要求,玩家將可更專注於戰鬥部分。

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在遊戲初期,合作互補是必需的。



新技能特設:選擇你的大技吧!
  角色技能方面,遊戲共有六個快速鍵,包括傳統的滑鼠左右鍵施放技能與四格鍵盤按鍵,但一開始只能施展兩種技能,隨著角色成長,才可解鎖空格,放入更多想要施展的技能,至於被動技能,則要10級後才能解開。
    在目前的版本中,玩家角色每提升一級就可獲得一個新的技能,一直至24級,但由於初期只有兩個技能欄,而每6級才會開放額外的技能欄,由於技能欄中的技能才可設定至快捷按鍵中,也就是說想讓玩家針對性的選擇技能欄裡的技能,所以玩家根本不可能隨意的使用各種技能。但實際測試中,只要手腳夠技,技能欄這種設定根本阻止不了你頻繁的更換和使用技能。基於這設定,玩家必需深思選用什麼技能作主力和輔助,即通用技、主力技和大技,畢竟全選進階技能的話,其高消耗和極長的CD時間往往就會成為戰鬥的致命點...

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選配技能將是玩家往後需深思的問題。
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在多樣怪物的夾擊下,英雄將不能重複使用相同的招式來實現空洞的勝利。



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【挑戰骷髏王的故事】
  在任務的指引下,玩家很快就會到達新崔斯特瑞姆,但城門早已被喪屍所包圍,玩家除了需協助打倒死屍外,也得指引下尋找莉亞...隨著任務的進行,玩家將可與莉亞一同行動,莉亞還會在過程中一路解說故事,並要求玩家去找凱恩叔叔,而在解任務的過程中,還有機會打開一些Bonus任務,只要玩家多進行一些額外的動作,如跟NPC的傾向走特定的路線的話,就能多賺點好處。
  透過這個初章任務,玩家更可入手隨身分解、販售物品和回城道具,另外還有機會解放追隨者聖殿武士,玩家更可為他選配補血或其他技能,一同挑戰骷髏王。由於初章任務比較簡單,怪物數量較少之餘,危機亦有限,加上怪物不時會掉落血球,只要合作互補的話,即使是身子較弱的秘術師和巫醫,也能輕鬆過關。
  一直至骷髏王前,玩家才需一口氣面對數十頭怪物,近戰遠程圍攻的情況...由於部份怪物會如二代那般屍爆,又或召喚小怪,建議實際遊戲時先開啟顯示怪物血條的設定,以在怪物快掛時遠離避免炸傷。
  最後的BOSS骷髏王坐在王位之上,當玩家想要把皇冠放回他頭上時,他會立刻開始攻擊玩家,骷髏王擁有三個技能,除了會瞬移玩家角色身邊閃爍攻擊外,更會傷害頗高的旋風斬和骷髏士兵召喚。對秘術師、巫醫來說,那套瞬移旋風斬連技是致命的,只要被摸中,血量隨即會只剩下一半,因此當骷髏王瞬移時,最好迅速跑離原位。至於那招召喚技,其實是玩家的救命技,畢竟BOSS戰需一定的時間,而骷髏兵掉落的血球正好補足戰鬥所需的消耗。只要把握骷髏王硬直的時間,其實這個封測初章任務非常簡單,之後就是「恭喜!你已經完成《暗黑破壞神 3》封測」字樣的畫面了。

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帶跑戰是貧血角色的指定動作...



【血球回血機制】
  在《暗黑3》中,除了治療藥水和治療技能外,血球更是戰場中的回復手段...當玩家擊殺敵人時,就會隨機出現一顆漂浮的血紅色球體,而這個球體,正正是三代中的主要回復手段。當你拾取一個血球時,你的生命值(包含任何隊伍中的隊友)就會恢復一個固定的百分比,這取決於你持取哪一種血球。
  每當你擊敗一般的敵人時,像瘋狂的惡魔或是抓狂的邪教教徒,他們將有較高的機率掉落小型血球。而稀有和精英等級怪物則會掉落中型的血球,雖然這些血球的回復比例較高,但同時也需一些另外的手段去擊殺牠們...在BOSS戰中,如何靈活使用和入手這些血球,將決定整場戰鬥的勝敗!先擊殺爪牙、破壞部位,甚至尋找隱藏的血球,才是通往勝利的大道!

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獨特的生命系統,使玩家必需時刻在戰鬥中仔細思考。



仿《魔獸世界》的設定
  在《暗黑3》的封測版本中,死亡懲罰比過往的輕得多,不會掉裝之餘,也只會降低裝備10%耐久度,而且更不會強制傳送回城,而是回到各階段的CheckPoint,省時又貼心,當然,這也有可能是新手的保護機制啦(XD)...然而,重複刷寶也不如二代般容易,玩家必需在角色進入遊戲前,選擇重新進行這一段任務,再跑一次地下城,才能再挑戰骷髏王...

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遊戲的場合細緻度極高。



趣味的戰鬥體驗
  在整個骷髏王挑戰中,地城的細緻度極高,而一些場景的設置物都可破壞,打爆木桶時,還會有些木頭碎掉的特效,地下城中連地面都可翻開撿錢,也有很多機關,如打開開關就能讓吊燈落下,砸死一群正在吃屍的喪屍,另外也可將火爐的開關打開,噴出一地的火焰。遊戲中還會隨機遇上一些「小偷」,他們會背著一袋寶物,只要一被玩家攻擊就會開始逃跑,有趣的是,他會一邊跑一邊掉落金幣,玩家只要沿著金幣的路徑,就可再次發現他,成功狩獵後,他更會噴出一大堆的金幣跟好裝備!

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善用遊戲的機關,可縮短通關所需的時間。

  遊戲還設有COMBO的概念,只要能在短時間連續的擊殺大量的敵人,又或一直持續殺敵,系統都會依據你的連擊數給予經驗值獎勵。遊戲還有某種挑戰機制,當你的角色進入瀕死狀態時,只要能撐著一些的時間,用打帶跑戰術清怪的話,也會有額外的獎勵和成就。

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連續損敵,格血遊走也可獲得額外獎勵。

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發表於 15-2-2012 22:09:32 | 顯示全部樓層
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發表於 15-2-2012 22:11:30 | 顯示全部樓層
幾時出牙T_T
waiting a long time
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發表於 15-2-2012 22:16:11 | 顯示全部樓層
ccccccccc
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發表於 15-2-2012 22:34:45 | 顯示全部樓層
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發表於 15-2-2012 22:56:12 | 顯示全部樓層
誰測????????????
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發表於 15-2-2012 23:34:55 | 顯示全部樓層
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發表於 16-2-2012 02:21:19 | 顯示全部樓層
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發表於 16-2-2012 11:25:43 | 顯示全部樓層
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發表於 16-2-2012 23:54:49 | 顯示全部樓層
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