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[官方情報] DUST 514的視覺效果設計

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發表於 16-3-2013 20:41:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

你好,我是<DUST 514®>視覺效果 (VFX)團隊的隊長Luo Bin,我希望和大家分享一下在製作這革命射擊遊戲的VFX時的經驗。在後期製作中,視覺效果是電腦繪圖(CG)中一個重要的部分,適當地加入視覺效果能令遊戲更栩栩如生。


但設計以及製作VFX和創造角色或背景不同,因為視覺效果更為抽象。很多時候VFX並不是以固定的形式出現,而是需要多次設計。當然,因為<DUST 514>和<EVE Online®>兩者關係密切,代表它們的風格和設計類似。但這並不代表<DUST 514>的VFX和<EVE Online>的一模一樣,因為這樣會十分沈悶。


在<DUST 514>,VFX的風格因應勢力種族而有所不同。新伊甸(New Eden)的四大勢力運用不同技術製作武器,而這一點也反映在視覺效果中。由雷射光線到閃電弧光以及等離子武器,不同類別的武器技術需要獨特的VFX設計。


蓋倫特輕型突擊步槍(Gallente Light Assault rifle)


以非常受玩家歡迎的蓋倫特輕型突擊步槍(Gallente Light Assault rifle)為例,從設計的角度來看,它使用的是高能量等離子子彈。為了在遊戲內展示其效果,我們參考了太陽磁暴的圖片,表現出槍械本身的高熱感覺和武器槍口的不穩定槍火。子彈受到衝擊時,VFX需要反映出其高能量和可以瞬間引起火災的感覺。這武器的射擊速度亦很高,為了在子彈軌道中表現出來,我們希望保留其高能源和等離子的元素,並配合高射擊速度以模仿槍火。


加達里加強擊槍(Caldari Forge Gun)


現在讓我們看看加達里加速槍(Caldari Forge Gun)。雖然它同樣是高能量武器,但和蓋倫特輕型突擊步槍並不一樣。它不採用等離子,而是利用了高電壓的磁力推進系統射擊。這個設計令整個武器系統的運作變得更繁複,原因是它需要充電、發射、冷卻、最後再充電。武器的每一個步驟也需要加入視覺效果。充電時你會看到強力的電流流過武器的彈膛和槍膛。子彈離開槍管後,會放出一個耀眼的環,射擊軌道中會出現殘餘的高電壓弧線;發射帶來的熱能會集在一起並以蒸氣形式放出以冷卻槍管。


但是,這冗長的過程每數秒鐘便會發生一次。為了把這過程以視覺方式展現出來,我們把焦點放在武器射擊後出現的電力弧線上,並為發射的各步驟設計了不同種類的弧線。在一開始充電的時候電力弧線會在槍管打圈,然後弧線會變得更彎曲,而當子彈擊中後弧線的放射性會提高以給它一種爆炸的感覺。這是眾多加達里武器的共通點。


米瑪塔爾重型機關槍(Minmatar HMG)


米瑪塔爾的武器更像現代的武器,屬於發射火藥的種類,但這並不代它們比其他武器類別弱。這些武器擁有最高的射擊速度,令敵人處於槍林彈雨之下。米瑪塔爾重型機關槍(Minmatar HMG)是名副其實的手拿格林機關槍,而為了強調這點,我們增大了槍口火光的大小,加上閃爍的火焰。結果令玩家可在它發射時,看到扭動的子彈軌跡衝向目標,還有軌跡尾部噴煙。


艾瑪雷射步槍(Amarr Laser Rifle)


至於艾瑪種族的武器,事情就顯得更浮誇一點,而這點也反映在武器的設計上。由蝕刻技術打造的紋章到槍械的形狀,艾瑪把其宗教象徵主義融合於殺敵武器內。當設計艾瑪武器的視覺效果時我們也考慮到這一點,目標是要確保玩家可以感受到艾瑪的獨特色彩。


其中一個很好的例子是雷射步槍(Laser Rifle)。武器本身看上去是個精緻、精準無誤的儀器。實際啟動運作時的感覺也大同小異,只有少許的後座力且十分精準。由於武器以集中的光束傷害敵人,我們把其槍口的火光弄成光粒子的散開。它的射擊軌道是一串連續的光線,並利用搖曳的微光突出光線以強調它的威力。

為了令整件事更有趣,很多武器技術是虛構,美術人員沒有任何真實世界的東西可用作參考,因此需要依靠個人的創意,想出型格的概念和武器的外觀。這對我們來說是一段具挑戰性和有趣的經歷。


在美術方面,我們花了好一段時間確保<DUST 514>在給予玩家暢順的遊戲體驗的同時畫面精美。為了完成這目標,我們花了很多時間和工程人員、遊戲設計師和美術人員溝通和協調,決定能達成目標的最有效率的方式。

我用過很多遊戲開發工具,相比之下,Unreal是一款出色的軟件。部分原因是其完善的素材編輯器,讓我們可以簡單地創建許多檔案。只要稍微更改設定,便可以造出截然不同的視覺效果。這關鍵的功能讓VFX團隊可以在短時間內活躍地探索新構思。我們花了很多心力在<DUST 514>的視覺效果方面追求美感和效率之間完美的平衡點,希望你們會享受那些視覺效果,正如我們享受創作它們一樣。

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