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3D動畫製作?

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發表於 21-6-2013 14:21:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
看了鋼鐵人啦超人再次覺得現在電腦動畫真的太酷了

想問說有哪些軟體可做得出來?

雖然不夠專業可是想說自學玩玩看

搞不好玩出興趣就跑去學了...(應該很難,現在還在準備別的考試..)

是有找到什麼Maya、3ds max的

可是毫無頭緒啊....有沒有人可以幫我介紹一下的??
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發表於 21-6-2013 14:29:19 | 顯示全部樓層
這裡有篇專家寫的簡介,可以看看

只是現在技術進步這麼快,不知道還適不適用

而且這種東西應該自學不太起來吧...

上次在這問的視覺設計軟體我就好頭大了...

以下是節錄,完整的看下面網址

XSI(Softimage)

小弟於十多年前在國外學習了Softimage,在當年這是全球最強的3D動畫繪圖軟體,
當年的侏儸紀公園就是使用它做出來的,其逼真生動的程度在當時可稱為創舉,在目前看來也可算是經典。


Softimage目前改版為XSI,其在動畫界的地位直至今日也未曾動搖。
目前這套軟體在國內廣告動畫界算是大宗,不過慢慢的也有被Maya取代的現象,
因為XSI(Softimage)在國內學習的管道不多,以致在國內慢慢式微。

Maya

其後因對3D動畫的興趣又學了Maya,當時正逢Maya崛起,
Maya的程式在當時有了突破性的進展(據說是Softimage的程式工程師跳到了Maya),
其動畫製作工具展現出了更高的成熟度,並推出了讓人禁嘆的Paint Effect 筆刷特效工具,
讓使用者只要用筆刷就能畫出自然景物,使得3D與2D之間更拉近了一步距離,
不過由於當時的硬體效能並未能同步跟上,導致部份功能效能不彰,實屬遺憾,
不過近年來硬體進步,效能已經讓大家較能接受了。


目前Maya在動畫的製作上也與XSI並駕齊驅了,不過在國內3D動畫界,Maya的使用率卻是遠遠的超過XSI,
國內幾乎所有的動畫公司都只使Maya來製作動畫,一方面Maya在製作動畫上成熟度非常的高,
再來是不少公司為國外代工製作動畫,為了使其製作能與國外順利銜接,所以大多都使用Maya。


3ds max

回到國內後進入了遊戲業,由於當時國內遊戲業大多使用3ds max,
所以又學了3ds max,跟上述2款軟體比起來,3ds max算是簡單易學,
雖在動畫製作上未有以上Maya及 XSI強,不過透過其多樣的外掛能加強其功能,
使用者可以依其需求安裝外掛程式,算是較多元化的一個軟體。
在Max中也能全程製作動畫,不須借助其他軟體,同屬於成熟度高的3d動畫軟體,
當時推出的外掛Character Studio(現已併入軟體內),可對角色動畫做一個快速及簡易的設定,
並可套用及編輯動作至其它角色上,簡化了使用者的學習過程與製作流程,
是故廣泛的被遊戲業界使用,以縮短製作時間。


http://goo.gl/ccKlx

http://takecoco.com/tasklink/d83470c0
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