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樓主: andypk2006pk
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[Old News][巨商研究] 戰鬥經驗公式

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21#
發表於 31-3-2016 13:04:33 | 只看該作者
回復  ericlai2000

多多點會冇用啊~多多係直接將個怪經乘大啵~仲要係X1.5比起其他~多多先係重點....
用其 ...
k.cheukman 發表於 31-3-2016 11:18



    怪物經驗 x constant

constant如果加0.5的話,其實即是怪物經驗*1.5倍
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22#
發表於 31-3-2016 15:37:03 | 只看該作者
怪物經驗 x constant

constant如果加0.5的話,其實即是怪物經驗*1.5倍
foolruner 發表於 31-3-2016 13:04



   講起經驗 今日特登去計下
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23#
發表於 31-3-2016 15:43:07 | 只看該作者
回復 22# foolruner

你都岩~係constant入面加哂都有1.53
當你constant加爆哂~
但開埋多多升LV~係多50%經每場
打2批有3批經~開1日多多用到2日~點計都抵啦
放大返睇...你手打200場,有300場既經...慳返幾多時間就自己計啦時間就是金錢@.@
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24#
發表於 31-3-2016 16:36:27 | 只看該作者
回復  foolruner

你都岩~係constant入面加哂都有1.53
當你constant加爆哂~
但開埋多多升LV~係多50%經每場 ...
k.cheukman 發表於 31-3-2016 15:43



    所以大家問200%都沒有200%,因為它只在constant內加上100%,而不是整個乘200%

即是平時1.53(我沒計過,信你),它就變2.53,於是你食雙經的數字根本沒有雙倍
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25#
 樓主| 發表於 31-3-2016 21:33:23 | 只看該作者
回復  foolruner

你都岩~係constant入面加哂都有1.53
當你constant加爆哂~
但開埋多多升LV~係多50%經每場 ...
k.cheukman 發表於 31-3-2016 15:43



多多同其他加經既Item既concept係唔同......

如果圖像化成件事:
正常係既經比例係咁:└ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─  ┴ ─ ─ ┘
淨係多多就係:└ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┴ ─ ─ ─ ┘
淨係唔用多多就係:└ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┴ ─ ─ ─ ─ ─ ┘
咩到用曬就係咁: └ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┴ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┘
係完全兩個唔同concept..............................

多多係唔影響Theta (Constant)下,將怪經*1.5倍
=> 多多係唔會影響吸手同打手既經驗比例
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26#
 樓主| 發表於 31-3-2016 21:34:45 | 只看該作者
所以大家問200%都沒有200%,因為它只在constant內加上100%,而不是整個乘200%

即是平時1.53(我沒計 ...
foolruner 發表於 31-3-2016 16:36



   我就唔明你既200%係指活動定咩野,我係國巨試,Assume其他Ser既Setting,佢係有D Tricky位。但係,我未得閒處理佢。但係我講可以講你講既野唔係岩曬
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27#
發表於 24-4-2016 00:38:15 | 只看該作者
睇完都係唔明HAHA
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28#
發表於 29-4-2016 01:43:25 手機版發帖 | 只看該作者
好有學術研究既文章
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29#
發表於 5-5-2016 13:44:02 | 只看該作者
THX~~~~
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30#
發表於 10-5-2016 13:31:52 | 只看該作者
係幾詳細 師傅明白了
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