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[傭兵資料] (超長文)《覺醒憤怒羅漢》技能公式研究

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發表於 16-10-2016 21:44:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 herman_1755 於 17-12-2016 02:42 編輯

下稱"覺醒憤怒羅漢"為"祖3"
對長篇文字和數學無興趣的朋友大可只看以下六點即可離去

1.祖3攻擊技能《飛爆雷》消耗自身(50+等級)MP,同時吸收自身以外每只佣兵一半的MP,每發技能攻擊三次,傷害為以法抗計算
   單次傷害為: 體質 x 70/3 + 攻擊力 x 40/3 + (吸收MP+200) x 7/3

2.祖3輔助技能《生死界》沒有變動。[開技後傷害平分,抵抗=自身抵抗+金/巨+(祖體質/50)+(對方抵抗+金/巨)/3]

3.儘管攻擊技能《飛爆雷》的速度,威力,範圍都比祖2時大大提升,但依然不足以作為主要攻擊技能。

4.尚未清楚解封後句刀的出技速度有否變快,故祖3定位依然是全體谷戰輔助師,無法勝任主力。


5.覺醒武將不需要相同國籍,我就是用朝男轉的。

6.祖3可以和祝2配合使用組合技"狂雷",申3同祖3既組合技"休戰"已實裝(需要明主/朝主),但你召得肉盾黎d怪已經行得返,時間估計5秒左右。(我用206祖3,210申3)


祖3能力值:




接下來的便是有關《飛爆雷》技能公式的尋找方法,

首先巨商中除了權2和申2等的技能傷害以"乘法"計算外,一般都是以"加法"計算的,具體格式如下

(等級 x 等級系數 + 力量 x 力量系數 + 敏捷 x 敏捷系數 + 體力 x 體力系數 + 智力 x 智力系數 + 攻擊力 x 攻擊系數 + 常數)

因為祖2/祖3技能威力受吸收MP量影響,所以我們以代數式假設《飛爆雷》的威力公式為:

(等級 x A + 力量 x B + 敏捷 x C + 體力 x D + 智力 x E + 攻擊力 x F + 吸收法力 x G + H)

並裝備 [龍麟做成的] 飛虎頭/飛虎甲/90戒 以提升最小攻擊力,使攻擊力變為一個常數=424



同時記下全隊的總MP量=37360/吸收MP量=18680



並對任何已知防禦力的怪物(推薦零防的怪如台灣鴨,方便計算)使用技能,記下傷害=39985



得出以下公式

180A+554B+197C+1855D+164E+424F+18680G + H= 39985/0.43

又因為巨商無視小數位的關系,以上公式應寫作不等式

92989 ≦ 180A+554B+197C+1855D+164E+424F+18680G + H ≦ 92990  ---(1)

並替換不同的裝備(或使用紅利)以改變其中一項能力值,亦可提升等級,再對怪物使用技能







首先發現的是在 智力,敏捷,等級 這三項數值各自單獨改變的情況下,技能的傷害都沒有變化,故我們大可假設這三項能力並不影響技能的威力,即其系數為0

故不等式(1)變為

92989 ≦ 554B+1855D+424F+18680G + H ≦ 92990  ---(1)

接下來,大量使用技能消耗MP(或是弄死某些佣兵),差距愈大計算愈準確

再記下總MP量=26196/吸收MP量=13098,並對怪物使用技能,記下傷害=34384





得出另一公式

180A+554B+197C+1855D+164E+424F+13098G + H= 34384/0.43

除去無關的系數並考慮小數位問題,得出不等式

79963 ≦ 554B+1855D+424F+13098G + H ≦ 79965  ---(2)

以 不等式(1) 減去 不等式(2),得出另一不等式

13024 ≦ 5582G ≦ 13027

2.3332 ≦ G ≦ 2.3338

巨商的公式很少會出現小數位的,否則大多是一個"分數",又因為《飛爆雷》有3次攻擊判定的關係,故假設分母為"3",得出

6.9996/3 ≦ G ≦ 7.0013/3

所以,有合理理由相信吸收法力的系數為7/3。


接下來,主角換上增加攻擊力的衣服(同理,數值愈大計算愈準確,配合火精靈(+50~+150)效果更佳),再對怪物使用技能,記下傷害=40530



得出另一公式

180A+554B+197C+1855D+164E+(424+95)F+18680G + H= 40530/0.43

除去無關的系數並考慮小數位問題,得出不等式

94256 ≦ 554B+1855D+(424+95)F+13098G+ H ≦ 94258  ---(3)

以 不等式(3) 減去 不等式(1),得出另一不等式

1266 ≦ 95F ≦ 1269

13.3263 ≦ F ≦ 13.3579

同上,遇上小數時假設分母為"3",得出

39.9789/3 ≦ F ≦ 40.0737/3

所以,有合理理由相信攻擊力的系數為40/3。


接下來,在體質上加上14點紅利,得出新的傷害=40125



得出另一公式

181A+554B+197C+(1855+14)D+164E+424F+18680G + H= 40125/0.43

除去無關的系數並考慮小數位問題,得出不等式

93314 ≦ 554B+(1855+14)D+424F+18680G + H ≦ 93316  ---(4)

以 不等式(4) 減去 不等式(1),得出另一不等式

324 ≦ 14D ≦ 327

23.1429 ≦ D ≦ 23.3571

同上,遇上小數時假設分母為"3",得出

69.4286/3 ≦ D ≦ 70.0714

所以,有合理理由相信體力的系數為70/3。


直到現在,剩下的未知數只有 B及H,我們先把所有已知的系數代入不等式(1)看一看

92989 ≦ 180A+554B+197C+1855D+164E+424F+18680G + H ≦ 92990  ---(1)

92989 ≦ 180 x 0+554B+197 x 0+1855 x 70/3+164 x 0 +424 x 40/3 +18680 x 7/3 + H ≦ 92990

92989 ≦ 554B + 43283 + 5653 + 43586 + H ≦ 92990  (無視小數點)

467 ≦ 554B + H ≦ 468

剛好,467這個數字和(200 x 7/3)是十分接近的,故假定有關吸收法力的部份為(吸收法力+200) x 7/3,而力量的系數為0,代入公式重新計算

   180 x 0+554 x 0+197 x 0+1855 x 70/3+164 x 0 +424 x 40/3 +(18680+200) x 7/3

= 43283 + 5653 + 44053

= 92989

乘上0.43並除去小數位後得出39985,符合最初的傷害



所以,我們已可段定《飛爆雷》的威力公式為: 體質 x 70/3 + 攻擊力 x 40/3 + (吸收MP+200) x 7/3


後記:

其實以上的方法只是中二程度的數學罷了,只要你願意花時間應該任何人也能找出技能的公式。
我最初也是因為發現數字巨商網的公式跟不上改版,甚至根本沒有公式,才引起興趣自行尋找的。
事實上,我手上也有一些新2/3轉的傷害公式(甚麼神獸凶獸天王的就免問了,小弟無錢),不過實在是沒有心力再弄一篇長文出來解釋了。
大慨會每隔一段時間(要是外掛沒弄死巨商的話)就會公開一小部份供大家參考,到時還請大家多多支持。

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2#
發表於 16-10-2016 21:56:01 | 只看該作者
雖然我無睇晒 但係都比個讚你!
另外問問你話52既公式有錯 咁52既生死決公式有冇錯 因為我自己都見過幾條唔同既公式
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3#
發表於 16-10-2016 22:10:20 | 只看該作者
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樓主咁強大 支持無需理由  發表於 17-10-2016 18:03
下次請補上支持理由,避免單純支持。  發表於 17-10-2016 00:22
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4#
 樓主| 發表於 16-10-2016 23:06:33 | 只看該作者
ko59595 發表於 16-10-2016 21:56
雖然我無睇晒 但係都比個讚你!
另外問問你話52既公式有錯 咁52既生死決公式有冇錯 因為我自己都見過幾條 ...

唔可以話錯 但講得唔清楚lo 無寫明金/巨加抗點計法

咁寫會清晰d

使用前:

自身抵抗+金/巨

使用後:

自身抵抗+金/巨+(祖體質/50)+(對方抵抗+金/巨)/3  (小數點無視,所以"體質"最好係50既倍數,同理"抵抗+金/巨"最好係3既倍數)

開完技好容易就上到265頂抗,但無回血都係比印度怪秒殺



通常錯既係舊2轉特別係最初既"車騎將",因為出新2轉時佢地都改勁左但就無update到條式
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5#
發表於 16-10-2016 23:39:26 | 只看該作者
本帖最後由 ko59595 於 16-10-2016 23:41 編輯
herman_1755 發表於 16-10-2016 23:06
唔可以話錯 但講得唔清楚lo 無寫明金/巨加抗點計法

咁寫會清晰d


多謝你回答先 明白了   
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6#
發表於 16-10-2016 23:52:15 | 只看該作者
herman_1755 發表於 16-10-2016 23:06
唔可以話錯 但講得唔清楚lo 無寫明金/巨加抗點計法

咁寫會清晰d


依家265係頂抗咩?我之前試過265同270係有分別...但唔係幾肯定..祖3上左解封同祖2用武技差唔多快左小小,但都係做唔到主力個炸
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7#
 樓主| 發表於 17-10-2016 00:17:19 | 只看該作者
arhoronald 發表於 16-10-2016 23:52
依家265係頂抗咩?我之前試過265同270係有分別...但唔係幾肯定..祖3上左解封同祖2用武技差唔多快左小小,但 ...

0.43-抗x0.16/100

計落最盡就係268,再多就出負數,所以一係265頂抗,一係268頂抗

你講既情況都有可能係

1.攻擊力個range太大,咁岩技能又好食攻擊力,例如昌2,不過可能性好低

2.上網見到個抗錯,可能係改版無update

聽晚得閒架話我搵d boss怪試下


另外想問,即係你隻祖3有解封符但出技都只係由"超慢"變做"好慢"?

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8#
發表於 17-10-2016 03:04:46 | 只看該作者
herman_1755 發表於 17-10-2016 00:17
0.43-抗x0.16/100

計落最盡就係268,再多就出負數,所以一係265頂抗,一係268頂抗

唔知你有沒試過祖2上解封句刀,祖2開完技句刀可以用移動斷動作但出得多都會斷唔到,但祖3一樣出得快但可以用移動斷到,而且唔會斷唔到
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9#
發表於 17-10-2016 09:57:47 | 只看該作者
1.祖3攻擊技能《飛爆雷》消耗自身(50+等級)MP,同時吸收自身以外每只佣兵一半的MP,每發技能攻擊三次,傷害為以法抗計算

傷害以法抗計算?
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10#
發表於 17-10-2016 12:23:06 | 只看該作者
犀利.. 咁有心機計
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