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《Dynamix》團隊最新 SRPG 作品《Zold:out》今日展開募資

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發表於 5-7-2017 17:35:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
香港遊戲開發團隊 C4Cat 繼前作音樂遊戲《Dynamix》後,在今(5)日於眾籌平台 Kickstarter 上架他們正在開發的日系戰術角色扮演遊戲 《Zoldut》。製作團隊表示,此遊戲著重於遊戲戰鬥過程,重新設計戰鬥棋盤,揉合了耐力制與卡片遊戲的特色。製作人在上架前夕分享了團隊製作過程的種種,讓讀者可以知道獨立遊戲製作人的開發經歷。

C4Cat 首款遊戲為手機音樂遊戲《Dynamix》主打三重落下式的新遊戲設計,在推出時已在香港資訊及通訊科技獎:最佳數碼娛樂獎 及 HKGD x SIG 香港遊戲比賽中獲獎。《Dynamix》目前下載已達 150 萬,在日韓港台均有玩家支持,亦與來自於不同地區的遊戲合作,以獨立開發團隊而言已有一定成績。

遊戲簡介
在《Zoldut》中,玩家與主角等人要在遊戲中透過戰鬥收集不同素材鍛造武器,拯救面臨倒閉危機的武器屋。遊戲為戰術角色扮演遊戲,在日本稱為「戰棋遊戲」。
《Zoldut》 在戰鬥中融合回合制、耐力制、卡片遊戲的特色,讓玩家在新式自由棋盤上戰鬥,體驗不同的戰鬥感覺。玩家在遊戲中可控制武器店的伙伴們戰鬥,搭配角色職業與武器、組成最強隊伍,目標是成為這片大陸上的最佳武器商。

「回合制」與「可觀性」平衡
C4Cat 製作人 Tab 表示,他們第二款遊戲選擇做 SRPG 是因為希望挑戰「回合制」和「可觀性」兩者取得平衡的可能性。近年,遊戲注重實況的效果以及影片化後的體驗,相對便放棄遊戲本身的遊戲性和耐玩度,導致 Action Game 等即時操作遊戲在市面上相對吃香。研發團隊在思考新遊戲的方向時,希望在傳統核心玩家所要求的「遊戲性和思考空間」與大眾要求的「遊戲過程看起來有趣」兩者需求中取得平衡。他們認為,在《Zoldut》的戰鬥系統設計方面,掌握戰鬥節奏制定策略既是取勝之道,也會令遊戲過程看起來更有趣。玩家愈是思考當中的行動,愈能使出可觀又強大的組合。

「傳統」與「創新」並存
團隊表示,一如製作《Dynamix》的初衷,以製作一個「傳統音樂遊戲玩家會滿意但又為音樂遊戲帶來創新元素」為目標。同樣地,製作團隊希望《Zoldut》在傳統 SRPG 玩家滿意的情況下,盡力提高回合制遊戲的可觀性,使本來認為 SRPG 感覺緩慢不感興趣的玩家而也能嘗試、甚至享受這個遊戲,或有助推廣 SRPG 遊戲模式給大眾。
由於在《Zold:out》中設計了更多連貫的動作和效果,同時也加入了卡組這個設計,使得這個全新的 SRPG 模式一方面像桌遊,同時看起來又像動作遊戲。希望在保留 SRPG 遊戲類型需要「思考空間」的特色時,同時達到了「看起來很動作」的目標,相信兩種遊戲類型的愛好者也會有興趣嘗試一下這個新遊戲。

「創作」與「孤獨感」不可分割?
開發團隊透露,《Zold:out》製作至今,除了製作團隊對遊戲裏裏外外的追求外,更困難的是作為遊戲創作人的孤獨感。製作人表示在香港做遊戲開發很難得到支持,上至政府政策,下至家庭觀念,都十分抗拒「做遊戲」這回事。在毫無資源支持下完成一個高品質的遊戲,玩家的迴響以及對他們的支持就顯得格外重要。這次 Kickstarter 除了召集《Zold:out》PC 版本的開發成本外,同時也是企圖向玩家展示《Zold:out》這個遊戲概念,這才是 C4Cat 團隊心目中有趣又吸引人的 SRPG 形式。


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