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所有有關模型的問題,改模型,改喷图,模型问题总和等等

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發表於 16-3-2013 19:22:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

1--模型安装目录

2--人物不倒地的问题

3--如何做透明枪

4--如何做喷图

5--个性化修改自己的cs

6--玩cs出现的一些问题

7--cs模型的正确英文名字

8.--改模型教學


9.--单色,彩色喷涂制作方法

10.--安装mp3方法

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 樓主| 發表於 16-3-2013 19:22:49 | 顯示全部樓層
一.模型安装的目录

CS人物皮肤使用方法
把下载的*.mdl文件任意命名成 gign,gsg9,sas,urban(警察)
leet,arctic,guerilla,terror(恐怖份子)
其中一个然后覆盖掉CS\cstrike\models\player目录下的同名文件就可以拉

CS人质皮肤使用方法
将hostage.mdl解压到\cstrike\models\ 相应的文件名目录覆盖原文件
把hostage.mdl复制重命名成hostage01.mdl到hostage08.mdl和scientist.mdl覆盖原文件
最好再下载一个声音文件

CS武器皮肤使用方法
将*.mdl解压到\cstrike\models\ 相应的文件名目录覆盖原文件
将*.wav解压到\cstrike\sound\weapons\相应的文件名目录覆盖原文件

CS小鸡皮肤使用方法
将*.mdl解压到\cstrike\models\ 相应的文件名目录覆盖原文件

皮肤的安装目录:
武器
.mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models
.wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sound\weapon

准星
.spr 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sprite

人质
.mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models

地图
.bsp 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps
.txt 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps
.wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike
.tga 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\gfx\env

语音
.wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\sound\radio

喷漆
.bmp 放到 x:\sierra\Counter-Strike\logos
.wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike

半条命主程式 + CS 1.5 版的路径 →

武器
.mdl 放到 x:\sierra\Half-Life\cstrike\models
.wav 放到 x:\sierra\Half-Life\cstrike\sound\weapon

准星
.spr 放到 x:\sierra\Half-Life\cstrike\sprite

人质
.mdl 放到 x:\sierra\Half-Life\cstrike\models

地图
.bsp 放到 x:\sierra\Half-Life\cstrike\maps
.txt 放到 x:\sierra\Half-Life\cstrike\maps
.wad 放到 x:\sierra\Half-Life\cstrike
.tga 放到 x:\sierra\Half-Life\cstrike\gfx\env

语音
.wav 放到 x:\sierra\Half-Life\sound\radio

喷漆
.bmp 放到 x:\sierra\Half-Life\logos
.wad 放到 x:\sierra\Half-Life\cstrike
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 樓主| 發表於 16-3-2013 19:23:13 | 顯示全部樓層
本帖最後由 st0511018 於 16-3-2013 19:41 編輯


二.人物模型死亡后不倒地的修复方法。
用1.5的模型放入1.6后人死了后会倒不下去。。。用milk3D也无法封装。其实细心的朋友会发现人死后无法倒下是因为游戏在人死后读了这个文件--------(dummy.smd)这个文件应该是人被子弹打到后颤抖的动作。文件就在*.mdl中,用milk3D释放出就可看到了。既然知道读的是这个动作我们就可以修改它了,CS1.5里人死后大都是读head.smd,right.smd,left.smd==用milk看看就知道了。这样我们就可以用上面所说的文件的最后一贞去替换掉dummy.smd的动作文件,用记事本打开修改,上半部分是骨骼名称,下半部分就是动作文件。这样死后人就可以倒下去了,只是死后就这么一个动作了,不能判断出是从哪里被K.O的,而且被子弹打到后也怪怪的。不过能倒下就OK了。哈哈当然,高手也可以自己制作死亡的动作。
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 樓主| 發表於 16-3-2013 19:42:04 | 顯示全部樓層

三.如何制作透明枪。

我知道大家也想自己喜歡的模型喔~

今天我就教大家做自己喜歡的模型

如:制作透明的武器

o(∩_∩)o


此主题相关图片如下:

先下載了hlmv.exe,在下面


此主题相关图片如下:


此主题相关图片如下:


此主题相关图片如下:


此主题相关图片如下:


此主题相关图片如下:


此主题相关图片如下:


此主题相关图片如下:

上面那个 选好贴图过后 点击图中的

可透视 ,  然后保存!!
就可以了

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 樓主| 發表於 16-3-2013 19:42:28 | 顯示全部樓層

四.自製噴漆LOGO教學。关于Halflife Logo Creator这个制作Logo的小工具,我有一些心得要跟各位分享,虽然Halflife Logo Creator已经有推出2.3的新版本,不過用來用去还是最早的這個1.0版最方便好用,用了四年了还是觉得它很好用,所以我们在这边就已1.0版來做教学范例.
 
1.首先你必须先下载Halflife Logo Creator 1.0這個主程式來制作Logo.
>>>下載點
 
2.接着安装它...
 
3.然后执行它...首先,它会问你hl.exe 的主程式位置,你将它指定到 counter-strike 即可,该目录下应该就會有hl.exe
 
4.然後开放你要制作的LOGO图档,并且将该图档縮小至像素限制的范围大小內...


此主题相关图片如下:


5.将图档重新取样

此主题相关图片如下:

6.指定储存的位置...

此主题相关图片如下:

7.按下Make WAD 的按钮就可以产生WAD材质档到你的游戏目录下...

此主题相关图片如下:

8.进入游戏试试看


此主题相关图片如下:

繁体版:

自製噴漆LOGO教學
關於Halflife Logo Creator這個製作Logo的小工具,我有一些心得要跟各位分享,雖然Halflife Logo Creator已經有推出2.3的新版本,不過用來用去還是最早的這個1.0版最方便好用,用了四年了還是覺得它很好用,所以我們在這邊就已1.0版來做教學範例.
 
1.首先你必須先下載Halflife Logo Creator 1.0這個主程式來製作Logo.
>>>下載點
 
2.接著安裝它...
 
3.然後執行它...首先,它會問你hl.exe 的主程式位置,你將它指定到 counter-strike 即可,該目錄下應該就會有hl.exe
 
4.然後開啟你要製作的LOGO圖檔,並且將該圖檔縮小至像素限制的範圍大小內...

此主题相关图片如下:


5.將圖檔重新取樣

此主题相关图片如下:

6.指定儲存的位置...

此主题相关图片如下:

7.按下Make WAD 的按鈕就可以產生WAD材質檔到你的遊戲目錄下...

此主题相关图片如下:

8.進入遊戲試試看

此主题相关图片如下:




此主题相关图片如下:


5.将图档重新取样

此主题相关图片如下:

6.指定储存的位置...

此主题相关图片如下:

7.按下Make WAD 的按钮就可以产生WAD材质档到你的游戏目录下...

此主题相关图片如下:

8.进入游戏试试看


此主题相关图片如下:

繁体版:

自製噴漆LOGO教學
關於Halflife Logo Creator這個製作Logo的小工具,我有一些心得要跟各位分享,雖然Halflife Logo Creator已經有推出2.3的新版本,不過用來用去還是最早的這個1.0版最方便好用,用了四年了還是覺得它很好用,所以我們在這邊就已1.0版來做教學範例.
 
1.首先你必須先下載Halflife Logo Creator 1.0這個主程式來製作Logo.
>>>下載點
 
2.接著安裝它...
 
3.然後執行它...首先,它會問你hl.exe 的主程式位置,你將它指定到 counter-strike 即可,該目錄下應該就會有hl.exe
 
4.然後開啟你要製作的LOGO圖檔,並且將該圖檔縮小至像素限制的範圍大小內...

此主题相关图片如下:


5.將圖檔重新取樣

此主题相关图片如下:

6.指定儲存的位置...

此主题相关图片如下:

7.按下Make WAD 的按鈕就可以產生WAD材質檔到你的遊戲目錄下...

此主题相关图片如下:

8.進入遊戲試試看

此主题相关图片如下:

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 樓主| 發表於 16-3-2013 19:43:00 | 顯示全部樓層

五.个性化修改自己的cs。

CS是一款DIY性强的游戏,很多CSer都想有一个自己个性的CS版本,但又苦于
对DIY的不熟悉和不了解,无从下手。其实DIY没有你想的那么难,相反,只要你
稍懂一些电脑知识就能很轻松的做出一个很个性的CS版本。为了广大CS玩家,小废
我就为各位送上手把手教程,谢谢大家对废客的支持。


玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cstrike_schinese文件夹,这就是CS的中文
语言目录。即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时
CS才会到cstrike目录下(原英文版目录)去查找。也就是说只要在cstrike_schinese
文件夹里有的东东,就不会去用cstrike目录里的东东。我就从他开始解说。

我们所做的所有修改都将放于cstrike_schinese目录内。


■怎么修改CS的背景?
   
背景文件一般存放于 cstrike_schinese\resource\background 目录或是
cstrike\resource\background 目录下
首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)
用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为 Web 所用格式即可
再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可
再把TGA文件复制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夹里
关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.


■怎么修改左下角的菜单LOGO?
   

cstrike_schinese目录也相对是cstrike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。
cstrike\resource\game_menu.tga 这是原图
cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga 这是鼠标移到上面后的图
找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明
然后再把做好的TGA文件放置到
cstrike_schinese\resource\game_menu.tga
cstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga
这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。

■怎么个性化Steam/CS1.6皮肤(就是控制台或设置界面窗口的颜色和样式)
   

此文件存于 cstrike\resource\TrackerScheme.res 资源文件里。
关于皮肤的制作你可以去下载一个小程序ilovesteam,至于TrackerScheme.res文件
里的一此参数详解各大论坛都有,全可用ilovesteam这软件来实现。包括控件的添加
例如文本框或图片框都可以。
这样,你就可以打造一份个性的Steam皮肤。
把TrackerScheme.res文件复制到cstrike_schinese\resource目录下即可!

■怎么修改CS字符资源?
   

是不是看到进入游戏后什么什么专业版,什么什么战队版,自己也心痒呢。来吧。我告诉你几个
资源文件,你只要用记事本打开,再用记事本的查找功能 Ctrl + F 找到你想要修改的字符就行
第一个文件:
位于\cstrike_schinese\resource\cstrike_schinese.txt (主要是游戏里的一些字符资源)
第二个文件:
位于\valve\resource\gameui_schinese.txt (主要是游戏设置里的一些字符资源)
注:保存时文件编码要为 Unicode,切记。
改好后把这二个文件也通通放到cstrike_schinese\resource目录下即可!

■怎么做进入游戏后的欢迎信息?
   

此文件位于cstrike\motd.txt把它复制到cstrike_schinese目录里并重命名为motd.htm
这样你就用HTML去制作并编写它,网页里关连的图片什么的都可以放到cstrike_schinese目录里,
完成后保存改名为motd.txt即可。

■怎么做CS1.6喷图文件?
   

在CS1.6里喷图文件名为tempdecal.wad,制作方法和1.5一样,只是文件名不同而已
首先去下载一款喷图制作软件 Halflife Logo Creator V1.0
用它制作好LOGO后把pldecal.wad改名为tempdecal.wad并复制到cstrike_schinese 目录里
这样个性喷图就OK了。

■怎么修改游戏中的H键菜单?
   

这个菜单文件位于cstrike_schinese\commandmenu.txt,用记事本打开它你就能很清楚的了解其做
法和功能。
已//开头的是注释,无任何作用。其它格式为
"菜单编号" "菜单标题" "执行动作命令"
例在退出菜单中做一个广告信息:
"13" "退出菜单" "say *感谢使用×××GUI,优化游戏的fps,CS愉快!*"
存盘退出以UTF-8格式编码即可。

■怎么修改游戏中的H键菜单颜色或TAB成绩表颜色?
   

这也是一个资源文件,位于cstrike\resource\ClientScheme.res
照样用记事本打开它(呵现在知记事本功用之大了吧),修改里面的
Colors项,Colors里所有的的参数都能改成你想的要颜色,至于怎么看效果我的方法就是:
改一个进入游戏看一下,改一个进入游戏看一下,久而久之就出来了自己的一套个性方案喽。
然后再把这个ClientScheme.res文件存到cstrike_schinese\resource\目录下。

■怎么更改进入游戏时的背景音乐?
   

在CS1.6中进入游戏是可以加背景音乐的。其格式为mp3格式。存放于\cstrike\media目录下
这里我推荐大家所有修改的资源全部存到cstrike_schinese根目录下,这样做有这样做的好
处,后面我会讲解的。把你想要的背景音乐MP3放到cstrike_schinese目录下并重命名为
gamestartup.mp3即可。


■怎么封装你的GUI供别人安装?
   

现在你已以有一个自己DIY后的cstrike_schinese文件夹,将此文件夹复制到任何一个CS版本
里的cstrike_schinese文件夹并覆盖那个CS就成了你的个性GUI版,这样DIY的目的已达到。
如果再加上封装这样以后用起来也就列方便喽。
注:这里的封装指的是对GUI的封装而不是装个CS版本的封装。
为能使菜鸟也会做安装程序,我这里当然就不会推荐那些庞大而复杂难懂的专业级安装程序
封装软件,如:InstallShield和InnoSetup。在这里推荐大家一个都知道的工具,那就
是WinRAR,只要上过网的应该都知rar格式吧,呵。
用RAR封装的好处:1.制作安装包简单明了;2.更新或升级安装包方便(不要像那些专业级的那样
有一个文件没封装进去或要修改一个小文件就得重装开始全新的封装,这个只要用RAR打开往里
加文件就行。呵呵,这就是我小废推荐大家的目的。)
制作方法:(如没WinRAR请先安装)
首先用鼠标右击自己DIY后的cstrike_schinese文件夹,选择WinRAR再添加到压缩文件,其它不必
设置点确定即可,然后再打开你刚压缩的cstrike_schinese.rar包。点击工具栏最后面的
自解压格式,在弹出的界面上点击高级自解压选项,里面的东东一目了解,呵呵。
点你全设置好后,点确定,好了,一份属于您自己的个性DIY版的CS游戏GUI就做成了。

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 樓主| 發表於 16-3-2013 19:43:31 | 顯示全部樓層

一.安装模型和插件等出现问题说明

1.缺少*T.mdl文件。



有*.mdl和*T.mdl都是缺一不可的,*.mdl是原模型文件*T.mdl是贴图文件。而不是每个模型都必须由*.mdl和*T.mdl组成的,一般由*.mdl和*T.mdl组成的都比较大的。
2.读游戏时弹出界面。

遇到以上问题通常是模型错误!所以在读游戏时验证不到模型而弹出。例如:1、1.5的p_*.mdl模型安装到1.6或1.6安装到1.5都会这样,因为1.5和1.6的p_*.mdl模型不能通用 2、其它的都基本是安装了错误的模型
3.cs1.5和cs1.6人物模型不能通用

CS1.6的人物模型是不能用于CS1.5的,相反,CS1.5也不能用于CS1.6,否则,死后就会动作错位。
4.载入游戏,缺少文件

在载入游戏时,是必须有充足的文件才能使游戏能正常运行,假如缺少了一个,都不能正常运行游戏。如图,第一项是缺少模型文件和第二项是缺少效果文件,可能你不小心删除了,也有可能安装了插件,而这一个插件需要某些模型或效果文件配合运行,而你没有这模型或效果文件,也会弹出这样的提示。第三项是缺少纹理文件,如果你下载了新地图而没有相应的地图纹理就不能载入地图。
5. 弹出错误提示。

读游戏或玩游戏时弹出错误提示(如图),有很多中原因:
1.安装了错误的模型        2.安装了插件,插件与CS版本有冲突            3.自己更改了CS部分文件或插件
还有其它等等的原因
解决方法通常是还原CS
6.关于开启与关闭CS插件方法

插件开启文件是plugins.ini文件
plugins.ini文件目录通常在CS\cstrike\addons\amxmodx\configs里
打开plugins.ini文件,你会看到很多插件名称
打开插件:在插件名称前去掉;号
关闭插件:在插件名称前加上;号
载入插件:在plugins.ini文件最下一行加入插件名称,并把插件(*.amxx或*.amx)放进CS\cstrike\addons\amxmodx\plugins里
7.关于开启与关闭CS插件参数方法

插件参数(命令)写入文件是amxx.cfg文件
plugins.ini文件目录通常在CS\cstrike\addons\amxmodx\configs里
打开amxx.cfg文件,你会看到很多插件参数
参数通常是前面是一列英文,后面是一个数字
如:amxx_noztv 1   amxx_noztv 0      amxx_xg a
打开参数:在参数后加上相应的数字或英文
关闭参数:在参数后加上0
载入参数:在amxx.cfg文件最下一行加入插件参数。





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 樓主| 發表於 16-3-2013 19:45:23 | 顯示全部樓層

七.cs模型正确的英文名字。

1.关于武器名称说明

ak47

aug

awp

c4

deagle

elite

famas

fiveseven

flashbang

g3sg1

galil

glock18

hegrenade

knife

m3

m4a1

m249

mac10

mp5

p90

p228

scout

sg550

sg552

smokegrenade

tmp

ump45

usp

xm1014

shield

以上全是CS武器模型的正确名称。



2.关于人物名称说明

arctic

gign

gsg9

guerilla

leet

sas

terror

urban

vip

scientist

hostage

注意:hostage模型可能会是由9个模型组成,分别是是hostage01.mdl到hostage08.mdl和hostage.mdl

以上全是CS人物模型的正确名称。




3.关于分类的模型说明

CS模型通常在CS\cstrike\models里(武器模型名称看第一项)

武器模型分三类:(*为武器名称)

v_*.mdl 手部武器模型

w_*.mdl 地上武器模型

p_*.mdl 人物身上武器模型(1.5和1.6不能通用)

w_thighpack.mdl 掉在地上的警察拆弹器模型

w_backpack.mdl 掉在地上的匪徒C4包模型

[size=+0]pshell.mdl、rshell.mdl、rshell_big.mdl 三种弹壳的模型

[size=+0]chick.mdl 小鸡模型


[size=+0]CS人物模型通常在CS\cstrike\models\player里

[size=+0]通常共有9个文件夹:警察4个、匪徒4个、VIP1个

[size=+0]每个人物模型在相应的命名为人物名称的文件

[size=+0](人物模型名称看第二项)

[size=+0]CS防爆盾模型通常在CS\cstrike\models\player\shield里

[size=+0]通常共有:(*为手枪武器名称)







v_shield_* .mdl

p_shield_* .mdl


除此之外,CS\cstrike\models\里还有很多模型文件,这里不一一解绍了。

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 樓主| 發表於 16-3-2013 19:46:56 | 顯示全部樓層
8.改模型教學..[有網址]
[url=http://www.fpsbanana.com/skins/games/3]http://www.fpsbanana.com/skins/games/3[/url]←改槍網網址


先點你想改的槍/刀/人物模型先.

左手面有圖片

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 樓主| 發表於 16-3-2013 19:47:26 | 顯示全部樓層
本帖最後由 st0511018 於 16-3-2013 19:49 編輯

8.點武器的英文進入去.

之後選擇你想改的樣子.

點到進去.會換到這頁面.

之後尋找下 DOWNLOAD的字樣按下去,會轉到這頁面:


此主题相关图片如下:

按紅色的地方.

任何一個也可以.

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