原本在這開發日誌的最終章,我想回顧的內容應該是有關 Roll Turtle 開發過程的點點滴滴,或是重大事件,例如前往新加坡 Casual Connect 參展,入選東京電玩展的開心,巴哈姆特與 4C 獲獎的感動等等,但是這幾天隨著所有的工作都慢慢告一段落之後,靜下心來回想,有關於 Roll Turtle 遊戲相關的回憶中,讓我感到最重要的收獲其實是因為這段旅程而看見了不一樣的世界以及許許多多的人,有遊戲界傳奇的人物,有一同走在遊戲開發這條路上的人,有因為喜歡 Roll Turtle 而傳訊息來鼓勵我的陌生人,有國內的朋友,有國外的朋友,更有一些是從此變成好朋友的人。
我喜歡任天堂的作品,在那個年代,所有的孩子都是玩著紅白機長大的,還記得第一次踩扁壞蘑菇,第一次打敗剪刀人,第一次飛出浮遊大陸的感動,現在的孩子,應該都是玩著手機或平板長大了吧,我希望 Roll Turtle 是一款即使在這個時代的手持裝置上,仍然能帶給玩家回歸到傳統單機家用遊戲的感受,一個完整的冒險、一個可愛的小故事、一段單純卻美好的遊戲體驗,為了維持這樣的體驗,Roll Turtle 必須是一個一次付費買斷的遊戲。沒有遊戲內額外課金要素,不需連接網路或是等待體力回覆。遊戲中所有的一切都將隨著遊戲進度解鎖,包括你我記憶中最難以忘懷的,單機遊戲本該有的,現在的主流做法卻變成額外販售的 DLC 或是 IAP 的破關後隱藏要素。
清晨 5 點,窗外開始下雨了,滴滴答答的雨聲把我從思緒裡拉了回來,這一週的每個夜晚,我都難以入眠,不是因為這突如其來的一場雨,而是因為興奮,因為緊張,因為焦慮,因為害怕,創作真的是一個很棒的工作,尤其是能夠創作自己的作品,一旦嘗試過這種感覺,就很難再離開它。創作的過程不該思考錢的問題,也不能去想,因為我明白任何一個好的作品的起源,絕對不能把錢的選項放在最優先,托育嬰假有著半年少許補助的福,以及幸運的得到了一些獎項,有了一些獎金的收入,再加上些微的存款,讓我這兩年可以專注沉浸在創作遊戲之中,但是該面臨這個問題的這一天還是來了,因為 Roll Turtle 終於要推出了而感到興奮。因為擔心如果沒有獲得足夠的報酬,無法再繼續以創作遊戲為工作而感到緊張、焦慮、害怕。
明天就是 Roll Turtle 上市的日子了,跨越這個日子,就是這趟開發旅程的盡頭了,不知道在盡頭的那一邊有著什麼樣的未來在等待,我有自信 Roll Turtle 是一款高品質的、值得一玩的動作解謎過關遊戲,雖然感到害怕,但是我想要去相信那樣的可能性,有趣的,用心製作細節的作品一定會被看見的可能性,即使它是一款付費遊戲,因為我也曾經被許多這樣的遊戲與開發者所打動。
終於來到這一天了,這 2 年來一路上所體驗到,太多的感動與回憶實在無法用筆墨形容,當 "Release This Version" 這個按鈕被按下,Roll Turtle 就要上架了,也代表 Roll Turtle 的開發之旅正式結束了。
在按下按鈕之前,我讓游標停留在螢幕上,80 篇有關 Roll Turtle 的開發日誌,560 多個開發工作天,歸 0 的銀行帳戶餘額,以及千思萬縷的珍貴回憶畫面湧現,一直希望即使能夠早一天完成也好的作品,當這一刻來臨時,居然有種捨不得的感覺。
這是桐寶之外,我的另一個孩子,Roll Turtle,如果你喜歡動作解謎過關遊戲,
如果你喜歡傳統單機風格,如果你喜歡有始有終的冒險故事,如果你喜歡可愛的角色與童話,如果你喜歡付費一次就獲得一個真正完整的 app 遊戲,請你一定要試試看 Roll Turtle
謝謝所有曾經閱讀過任何一篇 Roll Turtle 開發日誌的各位,Roll Turtle 的開發工作告一段落了,我很希望 Roll Turtle 上市之後能夠獲取足夠的報酬,用來支撐下一款作品的開發,這也是每一個獨立遊戲開發者的希望,"用上一款作品的收入來支撐下一款作品",但在所有能做的事都努力嘗試過後,那並不是我所能夠控制的範圍了,如果你喜歡 Roll Turtle ,希望也能夠介紹給你的朋友玩,或者是轉貼分享 Roll Turtle 這款遊戲的任何相關訊息,這樣做對我會有非常大的幫助,不管 Roll Turtle 最後的成績怎麼樣,這一段過程都是珍貴且無可取代的經驗,Roll Turtle 的盡頭不會是終點,而是另一個作品的起點,這些經驗會轉化為貴重的養份幫助我創作出更棒的作品。